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03. 프로젝트 계획과 관리

3.1 프로젝트 시작 프로젝트 관리(Management) 계획 문제 정의 예측 3.2 프로젝트 계획과 스케줄링 프로젝트 범위 정하기 WBS 스케줄링 CPM 네트워크 자원 할당과 간트차트 일정계획(Scheduling) 3.3 비용 예측 기법 예산계획 소프트웨어의 측정 기능중심의 측도 소프트웨어의 측도의 예측, 분할기법의 측도 예측 COCOMO-81 COCOMO 방법 국내 기능 점수 산정 가이드 3.4 프로젝트 팀 조직 직능별 조직 프로젝트별 조직 매트릭스 조직 애자일 조직 3.5 실행과 모니터링 3.6 리스크 관리 리스크 평가 리스크 관리 계획서 작성 프로젝트 개요의 내용 시스템 개략 명세서의 내용 3.1 프로젝트 시작 프로젝트 관리(Management) 작업 수행에 필요한 여러 가지 자원, 인력, 비용,..

02. 프로세스와 방법론

프로세스와 방법론의 비교 2.1 소프트웨어 생명주기 2.2 프로세스 프로세스의 정의 2.3 프로세스 모델 폭포수 모델(Waterfall model) V 모델(V model) 프로토타이핑 모델(Prototyping model) 나선형 모델(Spiral model) 진화적 모델(Evolution model) Unified 프로세스 애자일 프로세스 익스트림 프로그래밍(eXP) 스크럼(Scrum) 2.4 지원 프로세스 관리 프로세스 품질 보증 프로세스 형상 관리 프로세스 2.5 방법론 구조적 방법론 정보공학 방법론 객체지향 방법론 세 가지 방법론 비교 프로세스와 방법론의 비교 2.1 소프트웨어 생명주기 SW 개발에 대한 기술적, 관리적 이슈를 다루는 작업 서로 다른 목적, 서로 협력하여 전체 목적 만족 2.2 ..

ADSP도 합격 했습니다!

ADsp의 경우 평소에 데이터사이언스 및 머신러닝에 관심이 많아 관련 정보를 찾아보던 중! 신기한 자격증이 있어 호기심 삼아 공부하게 되었습니다~ 시험 공부 기간은 길게 잡아 2주정도 한거 같고 결과는...간당간당하게 합격했습니다 ㅎㅎ 대체로 문제은행이라는 느낌이 강했고 ADsp 민트색 책에서 똑같은 문제 몇개와 비슷한 유형의 문제가 많이 나와 난이도 자체는 쉬웠습니다!

자격증/ADSP 2022.12.16

SQLD 합격 했습니다!

첫 번째 시도(45회)와 두 번째 시도(46회)에는 아쉽게도 56점이라는 점수로 4점 차이로 떨어졌습니다 ㅠㅠㅠ 하지만 ~ 세 번째 시도(47회)에는 68점이라는 그리 높지 않은 점수로 합격을 했습니다! 시험 난이도는 45, 46회에는 비교적으로 평이했지만 47회가 변별력 있는 문제들이 나와 조금 까다로웠습니다 ㅠㅠㅠ 시험 공부 기간은 학교 전공 공부(중간고사)와 병행하면서 하느라 어림잡아 2주~3주정도 잡았습니다

자격증/SQLD 2022.12.16

01. 소프트웨어 공학 개요

소프트웨어 특성 및 유형 시스템 1.1 소프트웨어 시스템 정보 시스템(Information System) 제어 시스템(Control System) 탑재 시스템(Embedded System) 소프트웨어 개발 작업 1.2 소프트웨어의 위기 1.3 소프트웨어의 공학의 정의 및 목표 소프트웨어의 공학의 주제 단계적 프로세스 품질 보증 프로젝트 관리 연관 분야 소프트웨어 품질(Software Quality) 소프트웨어 생산성(Software Productivity) 1.4 소프트웨어 프로젝트 성패에 미치는 요소 의사 소통(Communication Skill) 프로젝트 성격 프로그래머의 역량(Maturity) 관리(Management) 경험(Experience) 소프트웨어 특성 및 유형 소프트웨어 프로그램 + 프로..

00. 소프트웨어 공학 소개

소프트 웨어의 발달 소프트 웨어의 발달의 추이 소프트 웨어 공학이란? 문제해결에 도움을 주는 요소 소프트웨어 개발이 어려운 이유 품질 좋은 소프트웨어 만들기 소프트웨어 공학의 핵심 물리적 공학과 소프트웨어공학 소프트 웨어의 발달 소프트 웨어의 발달의 추이 IT 발전(상품에서 소프트웨어가 차지하는 비중 커짐) 웹 환경의 SW 수요 급증(E-commerce, Mobile network) 복잡한 기능을 요구하는 SW 임베디드 SW 수요 증가 소프트 웨어 공학이란? Human based activity, but art, craft X 과학 아카데믹 - 이상적인 원자적인 크기 완벽함에 대해 고민 SW 생산에 영향을 주는 현상 연구 엔지니어링 실용적인 - 현실세계 반복적인 일 불완전에 대한 고민 품질 좋은 SW를 ..

정보보안 9장 연습문제풀이

1. 눈의 색깔을 결정하는 부분으로 약 50cm 거리에서도 인증이 가능한 생체 인식 수단은? 답 : 2번(홍채) 2. 인증을 수행하는 데 가장 오랜 시간이 걸리는 생체 인식 수단은? 답 : 4번(망막) 3. 커베로스의 세 가지 요소에 속하지 않는 것은? 답 : 1번(사용자) 4. 다음에서 설명하고 있는 보안 기술은? - 동일한 패스워드를 사용하는 보안상의 취약점을 극복하여 일회성의 서로 다른 패스워드를 생성하게 함으로써 안전한 전자 상거래를 진행한다. 온라인 뱅킹, 전자 상거래, 온라인 게임, 기업 네트워크 등에서 사용한다. 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 구현 가능하다. 답 : 3번(OTP) 5. SSO의 가장 큰 약점인 단일 장애점에 대해 간단히 설명하시오. 답; 최초 인증 과정을 통과해서 모든 서버..

정보보안 8장 연습문제풀이

1. 다음 중 전자 상거래 보안을 위협하는 공격 유형이 아닌 것은? 답 : 3번(접근성 공격) 2. 루트 CA를 발급하고 기본적인 정책을 수립하는 기관은? 답 : 2번(PCA) 3. 인증서 발급과 취소 등의 실질적인 업무를 하는 기관은? 답 : 3번(CA) 4. 다음 중 공인 인증서의 기본 영역에 속하지 않는 것은? 답 : 1번(인증서 폐기 목록) 5. 전자 서명에 대해 설명하시오. 답 : 서명자가 해당 전자 문서에 서명하였음을 나타내기 위해 전자 문서에 첨부되거나 논리적으로 결합된 전자적 형태의 정보이다. 6. 전자 서명이 제공하는 기능에 대한 설명을 바르게 연결하시오. 답 ; 1-ㄴ, 2-ㄱ, 3-ㅁ, 4-ㄷ, 5-ㄹ 7. 다음 중 전자 상거래 보안과 가장 관련이 적은 것은? 답 : 3번(SSL) 8..

정보보안 7장 연습문제풀이

1. 전치법과 대체법에 대해 설명하시오. 답 : 전치법은 단순히 메시지에 들어 있는 문자의 위치를 바꾸는 방법, 대체법은 메시지의 글자를 다른 글자로 대체하여 암호문 작성 방법 2. 모노 알파베틱 암호화를 이용할 때 가능한 방법은 몇 가지인가? 답 : 2번(26!) 3. 단일 치환 암호법을 복호화하는 방법은? 답 : 3번(빈도 분석법) 4. 다음 암호문을 플레이페어 알고리즘을 이용하여 복호화하시오 답 : TO KNOW IS NOTHING AT ALL TO IMAGINE IS EVERYTHING 5. 다음 중 대칭 암호화 방식이 아닌 것은? 답 : 3번(Skipjack 알고리즘) 6. DES 알고리즘은 몇 비트의 암호화 알고리즘이며, 몇 비트의 암호화 키를 사용하는 가? 답 : 3번(64, 56) 7. 대..

정보보안 6장 연습문제풀이

컴퓨터 ( )란 자기 자신을 복제하여 대상 프로그램에 포함시킴으로써 해당 프로그램을 감염시키는 프로그램이다. 답 : 바이러스 2. 바이러스와 웜의 차이를 설명하시오. 답 : 바이러스는 자기 자신을 복제하여 해당 프로그램 감염, 다른 네트워크로는 전파 X. 웜은 인터넷 또는 네트워크를 통해 컴퓨터-컴퓨터로 전파되는 악성 프로그램, 스스로 전파 O 3. 다음 중 악성 코드에 속하지 않는 것은? 답 : 4번(자바스크립트) 4. 다음 중 시스템의 부팅 순서가 바르게 연결된 것은? 답 : 4번(POST -> CMOS 로드 -> MBR 로드 -> 운영체제 정보 로드) 5. 부팅 단계에서 부트 바이러스가 시스템에 감염되는 단계에 해당하는 것은? 답 : 3번(마스터 부트 레코드(MBR)를 메모리에 저장하는 단계 6. ..